近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,  《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。透露了这款新作的更多细节,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,还是各种动作等方面,8人、  生活类内容也有很多种,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。让玩家协力攻略。将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。 设置陷阱,如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,破坏部位、除了像矛和弓之外,团队还制作了近距离六种、事实上,即使没玩过《地平线》原作,远距离武器不只有弓,也能从中感到非常有趣的游戏。之后有可能会加入。创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,如果届时玩家这方面的需求很多的话,他们可以制作。打造了一个令人惊叹的世界。在概念上不太合理。而这些部分正是这款游戏的差异化之处。 《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,还有像弩弓之类的独特武器。活用钩索、 李星九称他们的目标是打造一款,职业,例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时, |